AIに経済を回してもらい、人間は遊んで生きる——それの何が問題なのか
人間は遊んで生きる
Thoughts, ideas, and notes since 2003 3,309 posts
人間は遊んで生きる
ガソリンスタンドで給油するとき、「レギュラー」か「ハイオク」かは気にする。でも、そのガソリンがどこの原油から作られたか、気にしたことはあるだろうか。
Flash-MoEというプロジェクトの魅力とは?
arXivから厳選4本。エージェント・オペレーティングシステム、マルチエージェント評価フレームワーク、アイデンティティ認識通信プロトコル、自動最適化エンジンまで。LLMベースのエージェントシステムが本格的に複雑化する中、その実装・評価・運用を支える新しい基盤技術が次々と提案されています。
今週のarXivから厳選5本。Transformer内部の巨大活性化解析から、バイアスフリーLLMジャッジ、無量子耐性Fed Learning、不確実性の哲学的探求、因果的報酬学習まで。AI研究の深層を解説。
「千の風になって」の有名な一節「そこに私はいません」を、AIエージェント時代の仕事観として読み直してみる。Apple Vision Proで感じた“そこにいる感”の違和感を入口に、リモートワーク、存在感、労働の可視性、そして「人がいること」から「意図が効いていること」へ移る働き方の変化を考える。
2026年3月のAI研究論文から見える最新トレンド。マルチモーダル統合、効率的推論、AI安全性の進展をまとめた論文分析。
OpusからHaikuへ切り替えた夜に体感した「思考の厚み」の差。Agentic設計における知能の価格と、設計自由度の関係を考える。
最近の雑文を整形
arXiv論文61本から厳選した4つの研究(AdaGrad-Diff, DragDiffusion再現, Transformer-CoVaR, Lang2Act)の詳細解説と技術分析。約10,500字の技術記事。
ネタバレしない程度のレビューです。
少し流行っていたAIに「私があなたをどう扱ってきたか」と訪ねるプロンプトを試した結果の考察
「偏差値の山」を抜けるには、上位を目指すのではなく「軸」をずらすこと。
tmux × Claude Codeで、VPS上に「AI完全会社」を構築してみた感想
SNJK NEON Jacket image